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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景方向分析報告2021-2026年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景方向分析報告2021-2026年
【關 鍵 字】: 動漫行業(yè)報告
【出版日期】: 2021年2月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
    本報告為多用戶報告,如果您有更多需求,我們可以根據(jù)您提出的具體要求;
重新修訂報告框架,并在此基礎上更多滿足您的個性需求,做出合理的報價。
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【報告目錄】
第1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈簡析
(2)產(chǎn)業(yè)鏈細分環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)日本動畫制作企業(yè)分布
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社工作室(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的融合
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納兄弟影業(yè)公司
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測
2.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.4 動漫校企合作日益頻繁
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地區(qū)域分布
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)江蘇省國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)成立動漫產(chǎn)權交易中心
(5)動漫公共技術服務平臺
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設計行業(yè)痛點分析
(1)動漫設計起步晚
(2)優(yōu)秀動漫設計人員匱乏
(3)中國動漫設計原創(chuàng)性不夠
(4)動漫產(chǎn)品設計推廣前期資金投入不足
4.1.3 中國動漫設計行業(yè)競爭格局
(1)影響力較大的企業(yè)
(2)其他企業(yè)的競爭力
4.1.4 中國動漫設計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.2.2 中國動畫制作行業(yè)企業(yè)情況
4.2.3 中國動漫制作企業(yè)品牌價值分析
4.2.4 中國動漫制作行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)文化認同感將成為主流
(2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國加工動畫主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
4.4 中國動漫出版行業(yè)前景分析
4.4.1 中國動漫出版行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)中國動漫出版行業(yè)市場規(guī)模
(2)中國動漫出版行業(yè)發(fā)展特點
4.4.2 中國動漫出版行業(yè)市場競爭格局
4.4.3 中國動漫出版行業(yè)發(fā)展趨勢
4.5 中國動漫培訓行業(yè)前景分析
4.5.1 動漫培訓教育機構規(guī)模
4.5.2 動漫培訓與發(fā)達國家的距離
4.5.3 中國動漫培訓業(yè)存在的問題
4.6 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.6.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
(1)促進文化新消費
(2)提升動漫新供給
4.7 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.7.1 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡動漫市場分析
(2)中國網(wǎng)絡動漫重點企業(yè)
(3)中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
4.7.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
(3)中國手機動漫行業(yè)前景
4.7.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具市場規(guī)模
(3)動漫玩具市場市場潛力
(4)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝市場規(guī)模分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具市場規(guī)模分析
(4)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(5)動漫文具市場渠道分析
(6)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.1.1 以開發(fā)內(nèi)容為主,缺乏衍生產(chǎn)品的開發(fā)
6.1.2 體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,形象創(chuàng)意和設計能力不足
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
6.2.2 華強方特文化科技集團股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務分析
(4)企業(yè)核心競爭力分析
(5)企業(yè)商業(yè)模式分析
6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.10 上海河馬動畫設計股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資背景
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)投融資總況
(2)投融資事件分析
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
(1)重點關注動漫新媒體
(2)關注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表3:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表4:2019年日本動畫產(chǎn)權交易市場份額占比(單位:%)
圖表5:2015-2019年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表6:2010-2019年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表7:2016-2019年日本三大動漫雜志銷量(單位:萬冊)
圖表8:2020年日本漫畫受眾群體分布(單位:%)
圖表9:截止2020年底日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜TOP6(單位:億日元)
圖表10:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表11:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表12:2002-2019年日本動畫流動產(chǎn)業(yè)市場收入趨勢(單位:億日元)
圖表13:2007-2019年日本動畫電影數(shù)量情況(單位:部)
圖表14:2010-2019年日本動漫商品化衍生品市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表15:2019年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表16:2009-2019年日本動畫產(chǎn)業(yè)海外收入(單位:億日元)
圖表17:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表18:吉卜力工作室具體介紹
圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹
圖表20:SUNRISE具體介紹
圖表21:GAINAX具體介紹
圖表22:GONZO具體介紹
圖表23:J.C.Staff具體介紹
圖表24:京都動畫具體介紹
圖表25:東映動畫具體介紹
圖表26:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表27:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表28:2010-2019年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:十億美元,%)
圖表29:迪士尼品牌價值鏈
圖表30:迪士尼產(chǎn)業(yè)構架
圖表31:美國動漫行業(yè)里最受歡迎的IP
圖表32:迪士尼公司旗下動畫形象介紹
圖表33:迪士尼公司發(fā)展歷程
圖表34:夢工廠發(fā)展歷程
圖表35:藍天工作室具體介紹
圖表36:華納兄弟影業(yè)公司具體介紹
圖表37:?怂咕唧w介紹
圖表38:迪士尼公司運營特點簡析
圖表39:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表40:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表41:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表42:AKOM動畫公司具體介紹
圖表43:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
圖表44:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表45:兩種盈利模式的特點
圖表46:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表47:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表48:文化產(chǎn)業(yè)價值鏈與動漫在其中的位置
圖表49:2014-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表50:2007-2019年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)數(shù)量及時長(單位:部,萬分鐘)
圖表51:2014-2020年中國動漫電影票房和數(shù)量占比情況(單位:%)
圖表52:動漫市場供求變動原因簡析
圖表53:2009-2019年我國認定動漫企業(yè)和重點動漫企業(yè)數(shù)量情況(單位:家)
圖表54:2019年中國動漫企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布(單位:家,%)
圖表55:2019年我國認定動漫企業(yè)數(shù)量省份排名TOP10(單位:家)
圖表56:中國國家級動漫基地情況(單位:個,%)
圖表57:2018-2019年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表58:蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表59:無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表60:常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表61:南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表62:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表63:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表64:2018-2019年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表65:杭州高新區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園基地具體介紹
圖表66:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表67:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表68:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表69:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表70:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表71:2018-2019年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表72:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表73:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表74:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表75:2018-2019年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表76:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司
圖表77:動漫公共技術服務平臺
圖表78:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表79:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表80:2016-2020年我國動漫設計行業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表81:2016-2020年我國動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表82:2016-2020年我國動畫電影制作完成備案公司數(shù)量排名TOP10(單位:部)
圖表83:2007-2020年我國動畫電視少兒題材備案占比趨勢情況(單位:%)
圖表84:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表85:2016-2020年我國動漫出版行業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表86:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表87:中國主要漫畫出版廠商競爭格局
圖表88:《漫畫派對》衰落的原因
圖表89:中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表90:截止2020年1月17日中國漫展主要城市數(shù)量情況(單位:場)
圖表91:2020年中國動漫網(wǎng)站人氣排行榜TOP10
圖表92:中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表93:2016-2020年我國網(wǎng)絡動漫總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表94:騰訊動漫發(fā)展歷程
圖表95:2011-2020年H1我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)人數(shù)及互聯(lián)網(wǎng)普及率情況(單位:萬人,%)
圖表96:手機動漫新媒體的優(yōu)勢
圖表97:2013-2020年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:億人,%)
圖表98:2015-2020年中國手機動漫總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表99:中國手機動漫行業(yè)前景
圖表100:低幼動漫市場與二次元市場的區(qū)別
圖表101:二次元市場—以IP為核心的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表102:中國互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫廠商分類
圖表103:2014-2020年我國二次元用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)
圖表104:2020年我國二次元不同年齡用戶分布(單位:%)
圖表105:2013-2020年中國動漫衍生品總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表106:2020年中國動漫衍生品市場結構(單位:%)
圖表107:2020年中國動漫衍生品國家動漫市場結構(單位:%)
圖表108:2014-2020年中國動漫玩具總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表109:中國與主要發(fā)達國家的兒童人均玩具消費比較(單位:美金)
圖表110:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表111:2021-2026年中國動漫玩具總產(chǎn)值預測(單位:億元)
圖表112:2014-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入及增長速度(單位:億元,%)
圖表113:2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)細分市場占比(單位:%)
圖表114:2016-2020年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長速度(單位:億元,%)
圖表115:2016-2020年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長速度(單位:億元,%)
圖表116:2016-2020年我國動漫游戲總產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表117:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表118:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表119:2014-2020年中國動漫服飾總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表120:2021-2026年中國動漫服飾總產(chǎn)值預測(單位:億元)

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